Personalidades Importantes
A Elite de Membros
Há muitas formas de sobreviver nas trevas. Alguns Membros preferem afirmar seu território com força implacável. Outros se deleitam em atuar como titeriteiros, conquistando o mundo por meio de seus contatos. Já os mais solitários exploram os segredos ocultos da noite e utilizam suas regalias para se proteger.
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Seja como for, estes são os Membros da noite carioca que se destacam e influenciam o rumo que a Cidade Maravilhosa toma.
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Quem sabe um dia você também não estará nessa lista?

Adão
Chicote Gangrel
Braço direito de Daniela, Adão é conhecido por todos como o queridinho da galera! Cumpre a função social de sua Primigênie, marcando presença em eventos e mantendo bons relacionamentos com todos os clãs.
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Também é famoso por seu poder físico, ganhando reputação por ter estraçalhado uma unidade da Anarquia em estados vizinhos antes de se estabelecer no Rio de Janeiro.

Ana Rodrigues
Chicote Malkavian
Uma das protegidas de Camilla, Ana é responsável por mediar a complicada relação de sua Primigênie com o Príncipe da Torre de Marfim.
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Entre os chicotes, é a Membro mais jovem, mas sua conexão com a modernidade ajuda Camilla a se atualizar em um mundo que muda rapidamente.
A Malkaviana mantém a máscara como fotógrafa e odeia gatos.

Anhangá
O Contador de histórias
Artista: sem imagem
Anhangá é um vampiro albino, mais pálido que a maioria dos membros. Possui uma beleza deslumbrante e costuma usar indumentárias e adornos tradicionais indígenas. ​
Dificilmente sai dos territórios florestais de Daniella. Sua função no grupo é manter a memória viva através de suas histórias, além de possuir vasto conhecimento sobre diversos folclores brasileiros. ​
â€‹É o único Gangrel já visto com a capacidade de se transformar em diversos animais, todos albinos. Apesar de sua aparência quase mística, Anhangá é ácido com membros novos e com vampiros de fora de seu clã.

Arthur
Chicote Banu Haqim
Arthur é um Chicote Banu Haqim com um senso deturpado de justiça e um ferrenho defensor da estrutura e da hierarquia da Camarilla. Versado nas artes do assassinato, é também um promissor feiticeiro de sangue.
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Mantém uma conexão ritualística com sua adaga, conhecida como Senhora Desespero.
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À frente de uma agência de investigação, Arthur lida com casos que transitam entre o mundano e o sobrenatural.

Carcará
Justicar
Artista: sem imagem
Caso aviste uma ave de rapina colossal sobrevoando sua cidade, saiba: o fim é iminente.
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Carcará é um dos Justicares responsáveis pelas Camarillas do Brasil, e, se ele está visitando seu estado, reze a Caim para que tudo esteja em perfeita ordem.
Em sua forma humana, apresenta pele morena, porte mediano e ostenta um chapéu de Lampião. É a autoridade cujo nome faz até os Príncipes estremecerem.

Carmem
Harpia Maior
Artista: sem imagem
Todo Toreador que se preze já foi a um show de Carmem. Afinal, ela é quem fomenta o cenário drag e de ballroom no Rio de Janeiro.
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Além de seus vestidos artísticos e perucas extravagantes, Carmem é conhecida por ser uma das poucas Harpias capazes de entrar em território de seitas rivais e sair viva.

Cassandra
Chicote Tremere — Personagem da jogadora Maira
Membro de confiança de Santos Dumont, esta dedicada Tremere tem uma particular predileção pelo que está oculto, e não me refiro apenas a conhecimento...
Após uma vida mortal de profundo interesse no sobrenatural, Cassandra foi abraçada, sendo logo vista como um membro com bastante potencial na Camarilla do Rio de Janeiro.
Dizem que sua obsessão por conhecimento, típica de uma Tremere, fez com que Cassandra acumulasse ao longo das noites informações muito úteis, e que ela se acostumou rápido demais ao prestígio de ser uma Chicote. Seja como for, melhor ter bastante cuidado com ela se tiver algo a esconder...

Catarina
Cleópatra
Artista: sem imagem
Quem disse que Nosferatus não servem para governar?
Catarina defende que os Nosferatus deveriam ocupar cargos de liderança na Torre de Marfim.
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A velha bruxa veste apenas as joias mais belas e os tecidos mais esplêndidos. Além disso, possui uma das maiores coleções de relíquias relacionadas à morte, que deixam os Hecatas ansiosos para conquistar suas graças.

Dante
Harpia — Personagem do jogador JP
Este Tremere pode soar excêntrico a princípio, mas não se deixe enganar pelos gestos espalhafatosos e frases irônicas: ele fará de tudo para conseguir desvendar os segredos do Rio das Trevas, por mais perigoso que seja.
Como Harpia, Dante explora os dons da feitiçaria de sangue para acessar informações e firmar acordos em prol da Kamarilla, da Casa dos Santos e de seu próprio benefício. Não necessariamente nessa ordem.
Abraçado por um senhor que logo se tornou ausente, sua referência de mestre e professor é a Primigênie Tremere, a quem o Pesquisador segue com dedicação, mesmo ciente das inclinações pouco corajosas do regente da capela.

Eleonor
CEO Plasir du Sang
Aqueles que acreditam que Toreadores são escolhidos apenas por suas habilidades artísticas estão terrivelmente enganados.
Apesar de Eleonor ter uma beleza estonteante, foram suas habilidades em química que a conduziram à imortalidade.
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Hoje, não há quem não conheça a Plasir du Sang, uma perfumaria cujos aromas despertam a besta e trazem sensações esquecidas à flor da pele.

Gabi
Algoz
Artista: sem imagem
Uma mulher de 1,70m, com cabelo bem curto, quase raspado, calça militar e botas táticas.
Gabi e sua coterie de caçadoras são uma das principais forças de caça da Camarilla, especializadas em rastrear e abater criaturas das trevas que estejam causando problemas, seja com sua javelin ou se transformando em uma onça-pintada para abordagens mais diretas.
Possui uma rixa específica com um anarquista chamado Zika, que constantemente a provoca.
Em seu tempo livre, gosta de passar momentos de qualidade com sua coterie, vendo filmes e séries.

Gabriel
Líder do Centro Salubri
Artista: sem imagem
Os Salubri são um clã disperso, intensamente caçado, mas Gabriel conseguiu criar um pequeno santuário onde eles podem se reunir e se estabelecer. Sua personalidade gentil e filosofia filantrópica garantem aliados para sustentar seu refúgio.
No entanto, o principal motivo para o Centro Salubri permanecer de pé é a proteção direta e formal do Príncipe. Boatos dizem que Gabriel se enquadra no tipo de presa do Kauã, o que explicaria seu apoio, mas os verdadeiros termos permanecem desconhecidos.

Geovanne Giovanni
Ancião dos Giovanni
Artista: sem imagem
Os sorrisos mais perigosos do Rio de Janeiro são os de Geovanne Giovanni.
Não faltam personalidades charmosas nas noites cariocas, mas o que torna Geovanne particularmente perigoso é nunca se saber o que ele realmente pretende por trás de um sorriso.
O novo representante dos Giovanni está sempre presente em eventos relevantes, articulando movimentos políticos para favorecer os Hecatas. Suas verdadeiras intenções, porém, permanecem disfarçadas por seu jogo social sociopático.

Hazyel Franklyn
Delegado — Personagem do jogador Henrique
São poucos aqueles que ousam contemplar o oblívio.
Hazyel é um dos que o dominou de corpo e alma sem deixar que ele corrompa seu coração e ideais.
Um investigador cheio de mistérios e rodeado por lendas contadas por neofitos, que está em ascensão na política enquanto exibe poder, precisão e eficiência em seus trabalhos.
Até onde ele deseja ir? E por quê?

Ilíada
Chicote Nosferatu
Artista: sem imagem
Ilíada atua como uma Harpia não oficial de Homero. Ela leva os desejos de seu senhor à corte e é responsável por traduzir a linguagem de sinais para os membros leigos.
No entanto, os membros mais cultos sabem que as traduções de Ilíada nunca são exatas. Não é raro que ela modifique informações ou use as palavras de seu senhor para benefício próprio, algo que aparentemente não incomoda a Primigênie Nosferatu.

Judith
Xerife
Responsável por manter os membros sob controle na zona norte, Judith é uma Nosferatu cuja força bruta faz até os mais rebeldes pensarem duas vezes antes de agir.
Dizem que ela é a última coisa que muitos vampiros veem antes de entrar em torpor, e a cena não é nada bonita.
Apesar disso, Judith preserva de sua mortalidade um gosto bem feminino e aprecia romances dramáticos.

Lucinda Puttanesca
Anciã dos Puttanesca
Artista: Sem imagem
A Vovó é quem cuida dos problemas dos Hecatas. Abraçada já à terceira idade e de estilo simples, Lucinda e os Puttanescas são o braço físico que protege o Clã da Morte contra qualquer atentado.
Vovó tem uma personalidade forte, pois sabe que quem tem bom senso não vai desafiá-la; e quem não tiver conhecerá o motivo da frase: “Respeito faz bem para os dentes”.
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Já serviu como Senescal de Kauã por um período, e há relatos de que enfrentou até lobisomens. Seja como for, não mexa com a Vovó Puttanesca.

Malika
Xerife — Personagem da jogadora Thereza
Artista: sem imagem
Uma assassina treinada, aliada à Camarilla para proteger sua comunidade.
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Antiga rival de Kauã, que, apesar de discordar de seus métodos, reconhece o valor da paz mantida pela Torre de Marfim.​
Mulçumana de poucas palavras, que certamente arrancará sua cabeça se você quebrar as regras.

Olívia Dias
Líder Anarch
Se você tenta escapar da Camarilla ou sobreviver por conta própria, provavelmente já ouviu falar de Olívia Dias.
Marechal da Frota Fantasma, é a única oposição declarada ao Príncipe, ajudando os desesperados e acolhendo os desamparados.
Alguns dizem que é aliada do Sabá, outros que já devorou matusaléns, e há quem acredite que busca criar uma utopia.
Poucos conhecem a verdade: quem a encontra ou permanece ao seu lado para sempre, ou jamais retorna.

Penélope
Representante do Ministério
Artista: sem imagem
O problema de deixar o Ministério solto em seu território é que ele corrompe seus Membros sem que você perceba.
Sua não-vida nunca mais será a mesma depois de conhecer Penélope.
A poderosa Ministra fará de tudo para seduzi-lo ao outro lado da moeda. Apesar de contar com Membros poderosos ao seu lado, Penélope evita ao máximo o combate e se concentra em mostrar os prazeres da verdadeira liberdade.

Sansão Lazuli
Caixa de Pandora
"As paredes têm ouvidos" é uma expressão literal depois que se conhece Sansão.
A Caixa de Pandora guarda segredos capazes de colapsar o Rio de Janeiro. Por mais seguro que você mantenha suas informações, Sansão sempre consegue alcançá-las.
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Não importa o quão cauteloso você seja: basta um pequeno inseto para que tudo termine na Caixa de Pandora.

Saulo Dunsirn
Gerente do Banco Necrótico TAL
Filho de Talita Dunsirn, Saulo é o gerente das filiais do Banco Necrótico, responsável direto por negociar favores com vampiros de toda a cidade fluminense.
Apesar de pequeno e de possuir um jeito um tanto infantil, Saulo sabe ler outros vampiros e desvendar suas intenções com maestria, prendendo membros inocentes em uma cadeia de dívidas de favores e obtendo vantagens estratégicas ao lidar com vampiros mais influentes.
Vampiros-criança são raros: ou morrem cedo, ou vivem o suficiente para se tornarem poderosos a ponto de ninguém questionar sua existência.

Suzano
Galinha
Artista: sem imagem
Suzano é um Gangrel punk, de cabelo castanho-escuro em side cut, tatuagem tribal no pescoço e olhos puxados. Tem a infâmia de ser um vampiro que não se compromete romanticamente, algo que ele sempre discorda que seja verdade.
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Não possui uma posição política relevante na corte, tampouco parece se preocupar com isso. É fiel ao seu clã e aparece apenas quando é demandado.

Talita Dunsirn
Anciã dos Dunsirn
Os cofres que abastecem a Torre de Marfim do Rio de Janeiro têm nome.
Uma parceria entre o Clã Hecata e a Camarilla carioca deixa a autonomia dos bancos nas mãos da CEO Talita Dunsirn.
O Banco TAL oferece serviços especiais para seus membros e pode fornecer muito mais do que apenas dinheiro, por um preço justo, é claro. Apenas tome cuidado para não se endividar, pois a dívida precisará ser quitada mesmo após a morte final.
